Um campo de férias situado num bosque com um lago por perto (Hackett’s Quarry) e nove jovens sozinhos à noite… Aí está a premissa para um jogo de tomada de decisão em que o objetivo é simples: manter o máximo de personagens vivas até ao nascer do sol. É uma premissa que já conhecemos de Until Dawn e pouco surpreendente, mas a Supermassive Games traz novidades em termos de jogabilidade.
As opções dividem-se entre esquerda e direita, a contenção da respiração para evitar ser detetado deixa de ser feita por ritmo de batimento cardíaco e passa a ser por pressionar no X até se encontrar o momento certo para a fuga, as QTEs (de Quick Time Events ou tomadas de decisão rápidas por limitação de tempo) passam a ser direcionais em vez de ter de se pressionar botões específicos e há ocasiões em que podemos disparar uma arma.