Em agosto de 2013, Rui Sereno encontrou-se com Rogério Ribeiro para lhe dar a conhecer um projeto que tinha na manga: a criação de uma nova empresa e o desenvolvimento de um jogo com capacidade para ter sucesso de escala mundial. Para Rogério Ribeiro, não seria propriamente uma experiência inédita. «Era um sonho de criança e já tinha criado jogos na escola», explica Rogério Ribeiro, antes de lembrar que, em tempos, também tentou a sorte com uma startup que acabou por não fazer história.
Em outubro de 2014, o sonho de Rui Sereno e Rogério Ribeiro já começa a tomar forma: a Game Studio 78 está em operações num dos andares cimeiros de um prédio na Baixa do Porto e já conta com 10 profissionais; Hush, o título de estreia nos videojogos, já despertou o interesse da Microsoft e garantiu o apoio do Parque de Ciência e Tecnologia da Universidade do Porto (UPTEC); e o primeiro episódio já dá a conhecer uma menina que desfaz, com gestos de Rambo, fantasmas, assombrações e derivados.
«O medo é comum em todo o mundo; e há medos de todo o tipo. E foi por isso que escolhemos o medo como tema entre as várias ideias que andámos a estudar para este primeiro jogo», explica Rogério Ribeiro.
O início do jogo faz jus ao medo enquanto móbil de um enredo. «Parece um filme de terror, mas não se pode dizer que se trata de um jogo de terror. Usamos uma linguagem para mostrar que não há razão para ter medo de certas coisas», acrescenta Rogério Robeiro.
A «linguagem metafórica» de Hush também pode ser descrita como “espadeirada de peluche que permite vencer os inimigos que se deparam pela frente”. Quanto às «coisas» que metem medo – e das quais não há realmente razão para ter medo – o primeiro episódio é elucidativo. Ashley, a protagonista do jogo, vê-se encurralada numa arrecadação e tem de superar três focos de medo que costumam pairar sobre o imaginário de miúdos e também de graúdos: «No primeiro episódio, o escuro, a trovoada, e os fantasmas são os três medos dominantes», refere Rogério Ribeiro.
A GS78 definiu como estratégia o lançamento de episódios: o primeiro deverá ficar disponível para jogar no PC no primeiro trimestre de 2015. O preço é: 9,99 euros. O mesmo preço deverá ter o segundo episódio – a menos que o jogador opte por comprar os dois, desembolsando 14,99 euros. Em paralelo, a mesma equipa pretende estrear-se no telemóveis com um jogo em que o “boneco de estimação” – e principal arma antimedos – de Ashley é a figura principal.
Entre hoje e a data de estreia comercial, o roteiro de Hush poderá ainda sofrer algumas alterações de última hora. Depois de uma campanha de recolha de fundos que não correu tão bem quanto o desejado, a Game Studio 78 aprendeu a ter como referência as preferências do público: «Antes do lançamento, vamos disponibilizar vídeos e um gameplay e só depois da votação do público iremos para o mercado», conclui Rogério Ribeiro.
No vídeo que se encontra nesta página, pode conhecer mais alguns detalhes sobre a Game Studio 78 e o jogo Hush.