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A Havok saiu das mãos da Intel para as da Microsoft. A empresa é especializada em desenhar com realismo o movimento de corpos, balas e veículos em jogos de sucesso como Halo ou Call of Duty e em filmes como The Matrix ou Troy.
A Intel tinha adquirido a Havok em 2007 e, agora, foi a vez de a Microsoft desembolsar um valor ainda não revelado pela empresa. O objetivo pode passar por integrar as soluções da Havok nas ferramentas de desenvolvimento do Windows ou da Xbox, como é o caso da API do DirecxtX 12, o kit de desenvolvimento do Visual Studio ou a plataforma cloud Azure, explica o The Verge.
Apesar do acordo de compra com a Microsoft, a Havok vai poder continuar a licenciar a sua tecnologia a terceiros, como tem vindo a acontecer até agora.