Os planos originais da Activision Blizzard previam o lançamento de Diablo Immortal para iOS e Android ainda este ano. Agora, a empresa revela que precisa de mais tempo para afinar os conteúdos em PvP (de player versus player), melhorar a experiência de PvE (player versus environment) e implementar mais opções de acessibilidade.
O comunicado da empresa, assinado pela equipa de desenvolvimento, revela que “por exemplo, estamos em iterações nos conteúdos PvP como o Cycle of Strife para os tornar mais acessíveis, ao mesmo tempo que tornamos mais apelativo o conteúdo PvE como o Helliquary. Estamos também a trabalhar para suportar o controlador para os que querem jogar o jogo de uma forma diferente”. Assim, com esta explicação, a empresa remete o lançamento para 2022.
A Blizzard explica que vai avançar com muitas alterações depois do feedback recolhido na fase limitada de uma versão Alpha, num teste fechado a alguns participantes.
Um dos grandes desafios para passar pela adaptação dos comandos de um ecrã tátil para controladores físicos: “tornar o jogo mais acessível está no topo das preocupações e vamos partilhar mais progressos nesta frente à medida que nos aproximamos da fase beta”, cita o Engadget.
Além deste adiamento, a empresa passa por tempos turbulentos, depois do presidente ter cessado funções na sequência de acusações de assédio sexual e de os acionistas terem avançado com um processo judicial alegando que a Blizzard não revelou informações sobre a cultura interna atempadamente.