A SuperData, unidade especializada no setor de videojogos da empresa de análise Nielsen, revelou que o jogo Fortnite gerou receitas de 1,8 mil milhões de dólares em 2019 (cerca de 1,6 mil milhões de euros), menos do que os 2,4 mil milhões de dólares de 2018 (2,1 mil milhões de euros). Mesmo com uma quebra de 25% face ao ano anterior, ganhou mais 200 milhões de dólares do que o número dois da tabela, o jogo Dungeon Fighter Online.
A Epic dedicou boa parte do ano de 2019 a tentar tornar o jogo mais popular, com parcerias com o filme John Wick, com o músico Marshmello, com a saga de cinema Vingadores e até com o universo Star Wars. Estes acordos visavam conseguir trazer mais jogadores, mais atenção e mais receitas para o jogo. As parcerias deram origem a muitos itens que podiam ser comprados e pelos quais os jogadores não se importam de pagar. O Fortnite tem, na verdade, menos jogadores que League of Legends da Riot, mas consegue gerar mais receita.
No total, o segmento dos jogos digitais movimentou 109,4 mil milhões de dólares em 2019 (98,2 mil milhões de euros), mais 3% do que no ano anterior, de acordo com a publicação Variety. «O gaming não precisou de novos títulos ao nível do Fortnite ou do Red Dead Redemption 2 para continuar a crescer em 2019», lê-se no relatório.
A seguir a Fortnite, a SuperData revela que ficaram Dungeon Fighter Online e Honour of Kings, com 1,6 mil milhões de dólares cada um, League of Legends e Candy Crush Saga com 1,5 mil milhões cada (1,3 mil milhões de euros) e Pokémon Go e Crossfire, com 1,4 mil milhões de dólares (cerca de 1,2 mil milhões de euros).