O primeiro passo é colocar humanos a jogar e o sistema de AI a ver. Cada personagem no modo básico comporta-se de acordo com uma rede neural. Os treinos da AI são feitos contra outros bots, também controlados pelo sistema. Os investigadores explicam que os bots conseguem mesmo apanhar balas ou kits de saúde quando as reservas estão a baixar, tal como os jogadores humanos.
O diretor técnico da SEED, Magnus Nordin, explica que a divisão está a trabalhar com a DICE, que criou o Battlefield, para integrar o agente de Inteligência Artificial no ambiente de jogo.
Os próximos passos deste estudo incluem colocar os bots a trabalhar em equipa, reconhecer os mapas e aumentar a complexidade com mais armas e mais equipamentos.