«Queríamos fazer algo simples e elegante» e «queríamos apostar na qualidade», afirmou Ledbetter, na conferência de parceiros da Microsoft deste ano.
Mais de 30 pessoas estiveram envolvidas e fizeram vários esboços do que devia ser a consola. Estes desenhos foram enviados para a produção dentro da própria Microsoft. Os modelos produzidos, desde pequenos, altos, arredondados, angulares, com designs mais pitorescos, foram depois testados em ambientes que simulavam as salas de estar dos utilizadores. Numa fase posterior, foi estudada a melhor forma de encaixar os diversos componentes dentro da consola, explica o Polygon.
Também os controladores tiveram um processo de criação semelhante. A Microsoft desenhou mais de 200 modelos e chegou mesmo a produzi-los. «As pessoas conseguiam notar a diferença de um décimo de milímetro no tamanho», especificou Ledbetter.