
Escola de Artes de Utrecht
O jogo envolve a colocação de um ecrã tátil no curral dos porcos e uma ligação a um tablet como o iPad. O utilizador vê no seu ecrã uma película translúcida, de onde consegue perceber também o focinho do porco. Depois aparece uma bola de luz que é vista pelo jogador e pelo porco ao mesmo tempo. O objetivo é conduzirem os dois a bola até ao alvo. Quando a meta é atingida, aparecem luzes de diversas cores no ecrã, explica a NewScientist.
O jogo ainda está em fase de desenvolvimento e foi criado depois de estudantes perceberem que os porcos reagiam a bolas de luz que fossem apresentadas na parede. O jogo pode ainda servir de entretenimento para porcos, respeitando indicações da comissão europeia para se evitar o stress e a agressão nos currais.