Na nova edição do SimCity, todos os elementos podem atuar como nós de informação. Pode ser uma linha de produção de uma fábrica, ou apenas um transeunte de um qualquer beco secundário – a qualquer momento, o gestor da cidade pode obter informação útil a partir desses elementos para ter uma ideia do seu desempenho durante o jogo, informa a versão britânica da Wired.
A Maxis, que produz a saga, está apostada em aumentar o nível de detalhe e assim tornar a simulação da vida de uma cidade mais plausível – mas também mais complexa.
A transparência das diferentes construções (permitida pelo novo motor do jogo), a possibilidade de upgrades dos edifícios e o desenho de ruas curvas são outras das novidades da mais recente versão desta saga iniciada em 1989.