Integrando um original sistema de reconhecimento de caracteres baseado numa simples web cam associada a um PC, o LiveBook! consegue reconhecer as palavras das páginas de qualquer livro colocado em frente à câmara e associá-las a conceitos e a definições relacionados que vai tornando visíveis no ecrã no computador em forma de pequenos marcadores 3D que quando clicados revelam mais detalhes ou informações sobre uma determinada palavra, ideia ou personagem. O LiveBook! está programado para poder funcionar através de ligação web ou através de um DVD uma vez que uma das principais preocupações da equipa tailandesa foi garantir a acessibilidade total do seu produto, incluindo os utilizadores residentes em zonas rurais desfavorecidas e sem qualquer acesso à Internet. No segundo lugar, ficou classificada a equipa da Coreia com o Projecto Finger Code, destinado a auxiliar a comunicação e o ensino de utilizadores que sejam simultaneamente surdos e cegos. O sistema é baseado num par de luvas com sensores capazes de descodificar linguagem usando a mesma técnica da escrita de dactilografia. A inesperada Jamaica ficou com o terceiro prémio da categoria graças ao Projecto CADI, uma aplicação de e-learning que possibilita o ensino à distância entre grupos de utilizadores, tutelados por um professor, comunicando todos via web através de uma aplicação que garante tradução automática para as dez línguas mais faladas do mundo ao mesmo tempo que possibilita o armazenamento on-line das aulas frequentadas ou a sua transferência e armazenamento em qualquer dispositivo móvel. Para além de um prémio monetário, todos estes participantes, assim como os restantes três finalistas, terão agora oportunidade de beneficiar do Innovation Accelerator, um programa patrocinado pela Microsoft e pela British Telecommunications com vista a ajudar estes jovens estudantes a angariar fundos para criarem o seu próprio negócio a partir das aplicações aqui apresentadas. Isabel Infante, em Seul
Tailândia vence Imagine Cup 2007
O Projecto LiveBook!, um programa de combate à iliteracia que usa uma web cam para obter informação acrescentada a partir das páginas de qualquer livro impresso é a aplicação vencedora da categoria Design de Software, a prova maior da competição de programação e artes digitais promovida pela Microsoft que está a decorrer até amanhã, na Coreia.
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