
Os jogos não estavam instalados nos aparelhos e estavam a ser acedidos através de um sistema de cloud. Ao que tudo indica, a Microsoft consegue oferecer uma experiência suave e a latência num Lumia 520 estava nos 45 milissegundos, noticia o The Verge.
Esta poderá ser bem uma tendência do segmento de gaming. Recorde-se que a Sony comprou a tecnologia de streaming Gaikai e pretende usá-la no próximo ano tanto na PS3, como na PS4.
Do lado da Microsoft, a aposta neste tipo de serviços deve capitalizar o universo dos Windows Phone e de todos os computadores com Windows, mesmo que sejam de entrada de gama. A abordagem deve incluir os jogos para a nova Xbox One e também para jogos mais antigos, se a empresa conseguir descobrir como assegurar a compatibilidade.
Apesar de tudo, a companhia de Redmond não deu qualquer nome ao serviço e frisou que se trata apenas de um protótipo.