O jogador só tem de garantir que a seta é atirada mais ou menos na direção do alvo. A partir daí, um complexo sistema robotizado ajusta o alvo ao lançamento e permite que se acerte sempre na mouche, conseguindo os 50 pontos de cada vez, noticia o BGR.
Apesar de se tratar de uma tarefa aparentemente simples, o projeto requer alguma engenharia e três anos de trabalho por parte de Mark Rober, o criador.
O sistema pode ainda ser configurado para reconhecer vários tipos de setas e comportar-se de determinada forma, de acordo com quem estiver a lançar. Assim, as suas setas podem sair sempre certeiras, enquanto as do rival, por mais dotado que seja, sairão sempre ao lado.
Veja o vídeo que demonstra o sistema e explica o processo de criação.