Como se joga
O grupo, que pode ter três ou mais jogadores, coloca-se em roda. Uma pessoa fica no centro, de olhos vendados – a cabra-cega
Inicia o diálogo entre a cabra–cega e os restantes jogadores:
Cabra-cega, de onde vens?
Venho do moinho…
O que trazes para comer?
Pão e vinho.
Dás-me um bocadinho?
Não!
Dás-me um bocadão?
Não!
Então toma lá este empurrão!
A cabra-cega, depois de levar um pequeno empurrão de todos os outros jogadores, tenta apanhar alguém.
Quando alguém é apanhado, o grupo fica todo em silêncio e a cabra-cega, ao tocar na cara e no cabelo dessa pessoa, tem de descobrir quem apanhou.
Depois de identificar alguém, o jogo acaba e essa pessoa passa a ser a cabra-cega
Sirumba!
O que precisas
Campo de jogo. Podes fazê-lo com um pau em areia molhada, com giz em cimento ou com estacas e corda na relva
Como se joga
O grupo é dividido em duas equipas. Metade ladrões, metade polícias
Os polícias andam apenas nos corredores e os ladrões têm de saltar de retângulo em retângulo
Os ladrões têm como objetivo passar pelos retângulos até chegarem ao outro lado do campo (devem saltar de retângulo em retângulo);
O objetivo dos polícias é apanhar os ladrões, tocando-lhes;
O primeiro ladrão a chegar ao outro lado do campo sem ser tocado, grita bem alto “Sirumba” e ganha o jogo;
Cada ladrão que é tocado por um polícia é “preso”, pelo que perde e sai do campo de jogo;
Quem pisar os riscos ou o espaço de campo que não lhe pertence “morre” e sai de jogo;
Se os polícias conseguirem apanhar todos os ladrões, acaba o jogo e invertem-se os papéis.
Barra do Lenço
O que precisas
Lenço de pano
Como se joga
Um jogador faz de júri e é quem segura o lenço a meio do campo. Os outros dividem-se em duas equipas
As equipas, em segredo, dão um número a cada jogador. Se as equipas não tiverem igual número de elementos, a mesma pessoa pode ficar com dois números
O júri fica no meio a segurar o lenço e as equipas frente a frente, separadas pela mesma distância
Com o lenço na mão e de braço no ar, o júri vai chamando os vários números, dizendo “barra ao número…”
Os jogadores chamados correm e tentam ficar com o lenço sem serem tocados pelo adversário
Se fugirem para a sua barra (espaço da equipa) ganham 1 ponto, se conseguirem chegar à dos adversários, são 2
Quando um jogador é tocado com o lenço, o ponto vai para a equipa adversária
Se retirar o lenço sem tocar no corpo do adversário, pontua para a sua equipa
Se dois jogadores demorarem muito tempo para tirar o lenço, o júri pode chamar outro número para ajudar – “ajuda ao número…”
Ganha o jogo a equipa que primeiro fizer 20 pontos, ou podem decidir um tempo para o jogo terminar
Fogo – Todos os jogadores tentam tirar o lenço
Água – Ninguém se mexe. Avançar até ao lenço sem serem vistos
Barra à panela – De cócoras, com as mãos em arco na cabeça
Barra à caranguejo – Andar de costas
Barra à Bebé – Pezinho a pezinho
Berlinde
O que precisas
Berlindes, pequenas covas no chão
Como se joga
Fazer três covas na terra, afastadas entre si cerca de 50 cm
À vez, cada jogador posiciona-se na primeira cova e lança o seu berlinde para a última. Quem conseguir fazer entrar o berlinde na cova, ou ficar mais perto dela, é o primeiro a jogar
Tentar colocar o berlinde em cada uma das covas, lançando-o com os dedos. Têm direito a avançar um palmo para dar “impulso”
Quando um jogador tem o berlinde na última cova, faz o percurso no sentido oposto. Depois, lança-o para a cova do meio
Esse jogador ganha o direito a “matar” – atingir o berlinde dos adversários, para vencer o jogo
Podem acertar nos berlindes dos outros, ganhando com isso o direito à cova que se pretende alcançar
Vence quem acertar nos berlindes de todos os adversários em primeiro lugar