A Sony acredita que o futuro do som passará, cada vez mais, pela capacidade de envolver o utilizador, fazendo-o sentir que está a viver, na primeira pessoa, aquilo que está a ver e a ouvir. E para concretizar este futuro, a tecnológica promete fazer uma maior aposta na tecnologia 360 Reality Audio, apresentada originalmente em 2019. Depois da integração desta tecnologia em sistemas de streaming de música, como o Deezer e o Tidal, e em auriculares e auscultadores, a Sony vira-se agora para os filmes, mas também para a música e os videojogos, especificamente através das barras de som (soundbars).
O 360 Reality Audio é uma tecnologia de áudio tridimensional, baseada no posicionamento de objetos, para entregar uma experiência de áudio imersiva. Imagine uma esfera e que, no centro dessa esfera, está a nossa cabeça. Depois, espalhados à nossa volta, estão diferentes sons. Mas estes sons não são estáticos, podem mover-se à nossa volta, resultando numa sensação de som com movimento, semelhante à dinâmica do som no mundo real.