A Immortalis-G715 pretende colocar os telemóveis a seguir a tendência que já vemos nos PC e consolas, com visuais impressionantes de ray tracing (um sistema de renderização gráfica que simula o comportamento físico da luz para gerar gráficos mais realistas) criados por hardware. Esta unidade de processamento gráfico (GPU) é a primeira da Arm a trazer o conceito de ray tracing baseado em hardware para o ecossistema dos dispositivos móveis.
A GPU foi construída sobre a série Mali e desenhada para ter entre 10 e 16 núcleos, prometendo um desempenho 15% superior ao da geração anterior. Andy Craigen, diretor de desenvolvimento de produto da Arm, explica que “o desafio é que as técnicas de ray tracing requerem bastante energia e área num SoC (system-on-a chip) mobile. Contudo, o ray tracing na Immortalis-G715 usa apenas 4% da área e entrega um desempenho 300% superior através da aceleração por hardware”, cita o The Verge.
Já Paul Williamson, também da Arm, salienta que “é o ponto de performance indicado para trazer a tecnologia para o mercado agora”, explicando que os ganhos vão ser úteis para aplicações de realidade aumentada, com o ray tracing a ajudar a coincidir a iluminação no mundo virtual com aquela que rodeia o utilizador na realidade.
A empresa já suportava ray tracing oferecido por software com a Mali-G710, mas esta Immortalis é a primeira a fazê-lo por hardware. Os primeiros telefones com esta solução devem chegar ao mercado no início de 2023. “Decidimos trazer o suporte a ray tracing por hardware agora porque os nossos parceiros estão prontos, o hardware está pronto e o ecossistema de programadores está (quase) a ficar pronto”, assume Craigen.
Até aqui uma característica que só encontrávamos em PC de topo ou em consolas como a Xbox Series X ou a PlayStation 5, o ray tracing por hardware proporcionado por esta GPU para telemóveis pode vir a abrir caminhos novos para os telemóveis e aplicações mobile. Numa iniciativa anterior, a Nvidia e a Arm juntaram esforços para demonstrar as potencialidades do ray tracing, mas assentaram numa GPU RTX 3060 e num processador MediaTek Kompanio 1200 da Arm. Agora é a primeira vez que vemos uma aposta direcionada especificamente para Android.