O software da Nvidia usa um modelo de IA conhecido por GAN, de Generative Adversarial Network, e pressupõe que qualquer risco ou modelo básico desenhado pelo utilizador pode ser transformado num desenho realista, com texturas naturais selecionadas e com um resultado impressionante.
A técnica já tinha sido usada em outras soluções no passado, mas esta é a versão mais aperfeiçoada. Por exemplo, quando o utilizador desenha uma árvore à beira de um lago, o sistema reconhece os elementos e adiciona também o reflexo da árvore na superfície da água.
As GAN funcionam bem com elementos que não necessitam de estrutura, como é o caso para se “encher” uma imagem com água ou relva. O caso muda de figura quando se têm de criar modelos com objetos e outras figuras que respondem a lógicas e têm de ser estruturados.
Para já, não há indicação de quando é que o software poderá chegar ao mercado, mas fica aqui a demonstração do que já é capaz de fazer.